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				<meta name="keywords" content="Projections,Cubic Projection,Cylindrical Projection,DevalVR,Equirectangular Projection,Field of View,Fisheye Projection,Lens distortion,PTViewer,Quicktime,Rectilinear Projection" />
		
		
		
		
		<title>Proiezioni - PanoTools.org Wiki</title>
		
		
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		<a name="top" id="top"></a>
				<h1 class="firstHeading">Proiezioni</h1>
		<div id="bodyContent">
			
			<div id="contentSub"></div>
												<!-- start content -->
			<p><br />
Rappresentare una vista sferica del mondo sullo schermo piatto di un computer o su un foglio di carta stampata, richiede un metodo di mappatura della scena sferica
tridimensionale, in cui la fotocamera e l'osservatore sono immersi, in un supporto bidimensionale di visualizzazione. Le tecniche utilizzate per questo processo
sono esattamente le stesse utilizzate dai produttori di cartine geografiche per proiettare l'intero pianeta, o una sua porzione, in una carta bidimensionale. 
Non esiste una singola e unica proiezione per rappresentare le porzioni di una sfera; esistono invece varie proiezioni ognuna delle quali presenta vantaggi e
svantaggi. Sono state individuate diverse classi di proiezioni utilizzate per scopi differenti (vedere le pagine di Mathworld dedicate alle proiezioni), 
ma solo alcune sono tradizionalmente utilizzate per le immagini panoramiche.
</p><p><br />
<b>Prima di tutto un'avvertenza: se si sta cercando una proiezione che permette di visualizzare un panorama sferico (anche parziale) su una superficie piatta
senza che le linee vengano curvate, si può ritenere terminata la ricerca dato che una tale proiezione non esiste!</b>
</p><p>Questo collegamento spiega perché è impossibile: http://www.progonos.com/furuti/MapProj/Normal/CartDef/MapDef/mapDef.html
</p><p>Alcune delle proiezioni più diffuse nel mondo della fotografia panoramica sono:
</p>

<a name="Cylindrical_projections"></a><h1> <span class="mw-headline"> Proiezioni cilindriche </span></h1>
<p>Le proiezioni cilindriche assomigliano alle classiche mappe del mondo rettangolari. Il <a href="Field_of_View.html" title="Field of View">campo inquadrato</a> 
orizzontale può arrivare fino a 360°, la distanza orizzontale è proporzionale all'angolo di <a href="Yaw.html" title="Yaw">imbardata</a>, la distanza verticale è relativa 
all'angolo al di sopra o al di sotto dell'orizzonte.
</p>
<a name="Cylindrical_projection"></a><h2> <span class="mw-headline"> Proiezione cilindrica </span></h2>
<div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:202px;"><img alt="Cylindrical Projection h360° v120°" src="../help_en_EN/200px-Big_ben_cylindrical.jpg" width="200" 
height="100" border="0" class="thumbimage" />  <div class="thumbcaption"><div class="magnify" style="float:right">
<img src="http://wiki.panotools.org/wiki/skins/common/images/magnify-clip.png" width="15" height="11" alt="" /></div><a href="Cylindrical_Projection.html" 
title="Cylindrical Projection">proiezione cilindrica</a> h360° v120°</div></div></div>È la proiezione più comunemente utilizzata per la stampa dei panorami 
con un ampio raggio di longitudine (&gt;120°). La si può immaginare pensando di avvolgere un foglio di carta, tangente all'equatore, intorno alla sfera e proiettando una 
luce dal centro della sfera stessa. In questo modo può essere rappresentato un ampio raggio di longitudine (fino a 360°) ma, in prossimità dei poli, l'immagine diviene 
eccessivamente distorta; quindi la latitudine non può essere utilizzata interamente. Vedere la <a href="Cylindrical_Projection.html" title="Cylindrical 
Projection">proiezione cilindrica</a> per maggiori dettagli.
<p><br style="clear:both;" />
</p>
<a name="Mercator_projection"></a><h2> <span class="mw-headline"> Proiezione di Mercatore </span></h2>
<div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:202px;"><img alt="Mercator Projection h360° v140°" src="../help_en_EN/200px-Big_ben_mercator.jpg" width="200" height="100" 
border="0" class="thumbimage" />  <div class="thumbcaption"><div class="magnify" style="float:right">
<img src="http://wiki.panotools.org/wiki/skins/common/images/magnify-clip.png" width="15" height="11" alt="" /></div>proiezione di Mercatore h360° v140°</div></div></div>
<p>La proiezione di Mercatore è una proiezione <i>conforme</i>; mostra delle distorsioni meno pronunciate rispetto a quella <i>cilindrica</i> o 
<a href="Equirectangular_Projection.html" title="Equirectangular Projection">equirettangolare</a> ma comunque sembra molto simile. Consultare le pagine di 
Mathworld per maggiori dettagli.
<br style="clear:both;" />
</p>
<a name="Miller"></a><h2> <span class="mw-headline"> Miller </span></h2>
<div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:202px;"><img alt="h360° v147°" src="../help_en_EN/200px-Ben_Miller_cylindrical.jpg" width="200" height="100" border="0" 
class="thumbimage" />  <div class="thumbcaption"><div class="magnify" style="float:right">
<img src="http://wiki.panotools.org/wiki/skins/common/images/magnify-clip.png" width="15" height="11" alt="" /></div>h360° v147°</div></div></div>
<p>La proiezione di Miller è simile a quella di Mercatore ma con un po' meno compressione nella parte superiore e inferiore dell'immagine; questa distorsione
è meno pronunciata che nella <a href="Equirectangular_Projection.html" title="Equirectangular Projection">proiezione equirettangolare</a> rendendola adatta alla
stampa.
<br style="clear:both;" />
</p>
<a name="Equirectangular_projection"></a><h2> <span class="mw-headline"> Proiezione equirettangolare </span></h2>
<div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:202px;"><img alt="Equirectangular Projection h360° v180°" src="../help_en_EN/200px-Big_ben_equirectangular.jpg" 
width="200" height="100" border="0" class="thumbimage" />  <div class="thumbcaption"><div class="magnify" style="float:right">
<img src="http://wiki.panotools.org/wiki/skins/common/images/magnify-clip.png" width="15" height="11" alt="" /></div><a href="Equirectangular_Projection.html" 
title="Equirectangular Projection">proiezione equirettangolare</a> h360° v180°</div></div></div>
<p>Chiamata anche la "non proiezione", consiste in una rappresentazione della sfera che mappa la longitudine direttamente sulla coordinata orizzontale e la
latitudine sulla coordinata verticale. Questa proiezione è spesso utilizzata per le immagini di partenza da visualizzatori di panorami come PTViewer. 
Vedere la definizione di <a href="Equirectangular_Projection.html" title="Equirectangular Projection">proiezione equirettangolare</a> per maggiori informazioni.
<br style="clear:both;" />
</p>
<a name="Lambert_cylindrical_equal_area"></a><h2> <span class="mw-headline"> Cilindrica di Lambert ad area equivalente </span></h2>
<div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:202px;"><img alt="h360° v180°" src="../help_en_EN/200px-Ben_Lambert_cylindrical_equal_area.jpg" width="200" 
height="63" border="0" class="thumbimage" />  <div class="thumbcaption"><div class="magnify" style="float:right">
<img src="http://wiki.panotools.org/wiki/skins/common/images/magnify-clip.png" width="15" height="11" alt="" /></div>h360° v180°</div></div></div>
<p>Questa proiezione è ad "area equivalente"; questo la rende molto compatta e adatta agli scopi per cui non è rilevante la distorsione analogamente alla proiezione 
sinusoidale.
<br style="clear:both;" />
</p>
<a name="Azimuthal_projections"></a><h1> <span class="mw-headline"> Proiezioni azimutali </span></h1>
<p>Le proiezioni azimutali hanno una simmetria rotazionale nel centro dell'immagine; queste sono il tipo di immagini prodotte da diversi tipi di obiettivi per fotocamere.
</p>
<a name="Rectilinear_projection"></a><h2> <span class="mw-headline"> Proiezione rettilineare </span></h2>
<div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:152px;"><img alt="Rectilinear Projection h110° v110°" src="../help_en_EN/150px-Big_ben_rectilinear.jpg" width="150" 
height="150" border="0" class="thumbimage" />  <div class="thumbcaption"><div class="magnify" style="float:right">
<img src="http://wiki.panotools.org/wiki/skins/common/images/magnify-clip.png" width="15" height="11" alt="" /></div><a href="Rectilinear_Projection.html" 
title="Rectilinear Projection">proiezione rettilineare</a> h110° v110°</div></div></div>
<p>È una proiezione fondamentale e può essere pensata immaginando di porre un foglio piatto tangente alla sfera in un punto e di proiettare una luce dal centro della
stessa sfera. Naturalmente, solo una porzione di longitudine inferiore a 180° può essere rappresentata con questa proiezione (per visualizzare esattamente 180° sarebbe
necessaria un'immagine di larghezza infinita); in pratica è accettabile un angolo molto inferiore rispetto ai 180°. 
</p><p>Molte fotocamere non fisheye, producono un'immagine pressoché rettilineare per l'intero campo inquadrato (anche se con un livello variabile di 
<a href="Lens_distortion.html" title="Lens distortion">distorsione</a> inevitabile). La proiezione rettilineare è spesso utilizzata nella stampa dei panorami che
che hanno uno sviluppo angolare inferiore ai 120° di longitudine; in questo modo vengono preservate le linee rette. Consultare la sezione dedicata alla 
<a href="Rectilinear_Projection.html" title="Rectilinear Projection">proiezione rettilineare</a> per ricevere altre informazioni.
<br style="clear:both;" />
</p>
<a name="Stereographic_projection"></a><h2> <span class="mw-headline"> Proiezione stereografica </span></h2>
<div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:152px;"><img alt="Stereographic Projection h180° v180°" src="../help_en_EN/150px-Big_ben_stereographic.jpg" width="150" 
height="150" border="0" class="thumbimage" />  <div class="thumbcaption"><div class="magnify" style="float:right">
<img src="http://wiki.panotools.org/wiki/skins/common/images/magnify-clip.png" width="15" height="11" alt="" /></div><a href="Stereographic_Projection.html" 
title="Stereographic Projection">proiezione stereografica</a> h180° v180°</div></div></div>
<p>La <a href="Stereographic_Projection.html" title="Stereographic Projection">proiezione stereografica</a> è una tipologia <i>conforme</i> della 
<a href="Fisheye_Projection.html" title="Fisheye Projection">proiezione fisheye</a> in cui la distanza dal centro <i>NON</i> è equivalente all'angolo nello spazio.
Ciò la rende più adatta alla stampa e alla visualizzazione.
</p><p>Questa proiezione è limitata a un valore angolare massimo in orizzontale (e in verticale) di 360°; oltre i 330° l'immagine è gradevole, ma non utilizzabile.
<br style="clear:both;" />
</p>
<a name="Equisolid_projection"></a><h2> <span class="mw-headline"> Proiezione equisolida </span></h2>
<div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:152px;"><img alt="h360° v360°" src="../help_en_EN/150px-Ben_Equisolid.jpg" width="150" height="150" border="0" 
class="thumbimage" />  <div class="thumbcaption"><div class="magnify" style="float:right">
<img src="http://wiki.panotools.org/wiki/skins/common/images/magnify-clip.png" width="15" height="11" alt="" /></div>h360° v360°</div></div></div>
<p>È molto simile alla foto di una sfera riflettente (mirrorball). È caratterizzata dall'avere l'"area equivalente" che la rende adatta per le applicazioni in cui la 
distorsione non è critica. Quella equisolida assomiglia molto alla proiezione "Lambert azimutale ad area equivalente" utilizzata nella cartografia.
<br style="clear:both;" />
<a name="Orthographic_projection"></a><h2> <span class="mw-headline"> Proiezione ortografica </span></h2>
<div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:152px;"><img alt="h180° v180°" src="../help_en_EN/150px-Ben_Orthographic.jpg" width="150" height="150" border="0" 
class="thumbimage" />  <div class="thumbcaption"><div class="magnify" style="float:right"><img src="http://wiki.panotools.org/wiki/skins/common/images/magnify-clip.png" 
width="15" height="11" alt="" /></div>h180° v180°</div></div></div>
<p>Questa è la vista di una sfera, con un panorama mappato all'esterno, vista da lontano.
<br style="clear:both;" />
</p>
<a name="Other_projections"></a><h1> <span class="mw-headline"> Altre proiezioni </span></h1>
<a name="Cubic_projection"></a><h2> <span class="mw-headline"> Proiezione cubica </span></h2>
<div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:202px;"><img alt="Cubic Projection h90° v90° per cubeface" src="../help_en_EN/200px-Big_ben_cubic.jpg" width="200" 
height="150" border="0" class="thumbimage" />  <div class="thumbcaption"><div class="magnify" style="float:right">
<img src="http://wiki.panotools.org/wiki/skins/common/images/magnify-clip.png" width="15" height="11" alt="" /></div><a href="Cubic_Projection.html" 
title="Cubic Projection">Proiezione cubica</a> h90° v90° per ogni faccia del cubo</div></div></div>
<p>Tecnicamente si tratta di un caso particolare della <a href="Rectilinear_Projection.html" title="Rectilinear Projection">proiezione rettilineare</a>; la proiezione
cubica è utilizzata come proiezione di partenza per i panorami sferici completi nella tecnologia Quicktime VR. Consultare la pagina della
<a href="Cubic_Projection.html" title="Cubic Projection">proiezione cubica</a> per maggiori dettagli.
<br style="clear:both;" />
</p>
<a name="Sinusoidal_projection"></a><h2> <span class="mw-headline"> Proiezione sinusoidale </span></h2>
<div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:202px;"><img alt="Sinusoidal Projection h360° v180°" src="../help_en_EN/200px-Bin_ben_sinusoidal.jpg" width="200" 
height="100" border="0" class="thumbimage" />  <div class="thumbcaption"><div class="magnify" style="float:right">
<img src="http://wiki.panotools.org/wiki/skins/common/images/magnify-clip.png" width="15" height="11" alt="" /></div>proiezione sinusoidale h360° v180°</div></div></div>
<p>La proiezione sinusoidale è del tipo ad <i>area equivalente</i>, caratteristica che la rende adatta alla trasmissione delle immagini sferiche
come supportate dal visualizzatore DevalVR.
<br style="clear:both;" />
</p>
<a name="Transverse_mercator_projection"></a><h2> <span class="mw-headline"> Proiezione di Mercatore trasversa </span></h2>
<div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:102px;"><img alt="Transverse Mercator Projection h147° v360°" src="../help_en_EN/100px-Big_ben_transverse_mercator.jpg" 
width="100" height="200" border="0" class="thumbimage" />  <div class="thumbcaption"><div class="magnify" style="float:right">
<img src="http://wiki.panotools.org/wiki/skins/common/images/magnify-clip.png" width="15" height="11" alt="" /></div>proiezione di Mercatore trasversa h147° v360°</div></div></div>
<p>È una proiezione di Mercatore ruotata di 90°, utile per un'immagine a sviluppo verticale.
</p><p>Questa tipologia è limitata a un angolo orizzontale massimo di 180°, anche se in pratica le immagini con un angolo superiore a 150° sono inutilizzabili.
<br style="clear:both;" />
</p>
<a name="Pannini_projection"></a><h2> <span class="mw-headline"> Proiezione di Pannini </span></h2>
<div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:202px;"><img alt="h180° v90°" src="../help_en_EN/200px-Ben_Panini.jpg" width="200" height="100" border="0" 
class="thumbimage" />  <div class="thumbcaption"><div class="magnify" style="float:right"><img src="http://wiki.panotools.org/wiki/skins/common/images/magnify-clip.png" 
width="15" height="11" alt="" /></div>h180° v90°</div></div></div>
<p>Conosciuta anche con il nome di "retti-prospettiva" o "Panini", questa proiezione mantiene le linee verticali e quelle radiali rette. La distorsione lungo l'orizzonte è
identica a quella della <a href="Stereographic_Projection.html" title="Stereographic Projection">proiezione stereografica</a> mentre la distorsione verticale è simile a
quella della <a href="Rectilinear_Projection.html" title="Rectilinear Projection">proiezione rettilineare</a>.
<br style="clear:both;" />
</p>
<a name="Equirectangular_Pannini_projection"></a><h2> <span class="mw-headline"> Proiezione di Pannini equirettangolare </span></h2>
<div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:202px;"><img alt="h180° v110°" src="../help_en_EN/200px-Ben_Equirectangular_panini.jpg" width="200" height="100" 
border="0" class="thumbimage" />  <div class="thumbcaption"><div class="magnify" style="float:right">
<img src="http://wiki.panotools.org/wiki/skins/common/images/magnify-clip.png" width="15" height="11" alt="" /></div>h180° v110°</div></div></div>
<p>È simile alla proiezione di Pannini con la differenza che le linee radiali non sono rette; in alcune situazioni appare meno distorta.
<br style="clear:both;" />
</p>
<a name="Architectural_projection"></a><h2> <span class="mw-headline"> Proiezione architetturale </span></h2>
<div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:202px;"><img alt="h360° v152°" src="../help_en_EN/200px-Ben_Architectural.jpg" width="200" height="82" border="0" 
class="thumbimage" />  <div class="thumbcaption"><div class="magnify" style="float:right">
<img src="http://wiki.panotools.org/wiki/skins/common/images/magnify-clip.png" width="15" height="11" alt="" /></div>h360° v152°</div></div></div>
<p>È costituita da una proiezione di Miller al di sopra dell'orizzonte e da quella di Lambert ad area equivalente al di sotto dell'orizzonte. 
È adatta alle scene in cui il terreno non è molto interessante.
<br style="clear:both;" />
</p>
<a name="External_links"></a><h1> <span class="mw-headline"> Collegamenti esterni </span></h1>
<ul><li> PROIEZIONI PER IMMAGINI PANORAMICHE: http://www.cambridgeincolour.com/tutorials/image-projections.htm
</li></ul>


<div class="printfooter">
Tratto e tradotto da "<a href="Projections.html">http://wiki.panotools.org/Projections</a>"</div>
			</div></div></div></div></body></html>